C4D渲染颜色通道的方法 - OC篇【子午经】
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时间:2024-02-02 12:37:16
作者:采采
当我们在进行静态三维场景或者场景内容交互项目时,特别是在三维平面交互打配合输出的情况下,使用3dsMax建立场景的同事经常会输出一张颜色通道图来方便后期的平面或者交互内容制作。那么在C4D里,如何使用OC渲染器快速渲染出这样的颜色通道图呢?以下是一个非常快速并且不需要修改任何材质的方法。
C4D使用OC渲染器快速渲染颜色通道图的步骤
- 给对象模型添加OC的对象标签。(温馨提示:平时设计时,务必严格分组文件和图层,以免混乱。好的习惯可以提高效率。)
- 在C4D中选择要渲染的对象模型,打开材质编辑器。
- 在材质编辑器中,将颜色通道(Color Channel)设置为纯白色。
- 在OC对象标签中,将Diffuse通道的反射率(Reflection)设置为100%。
- 在OC对象标签中,将Bump通道的强度(Strength)设置为0%。
- 在OC对象标签中,将Specular通道的反射率(Reflection)设置为0%。
- 在OC对象标签中,将Roughness通道的数值设置为0。
- 调整场景灯光和环境光照明效果以获得所需的颜色通道图。
- 选择OC渲染器进行渲染,并保存颜色通道图像。
通过以上步骤,您可以快速而准确地使用OC渲染器在C4D中渲染出所需的颜色通道图像。这种方法简单易用,并且不需要对材质进行任何修改。无论是平面制作还是交互内容制作,都可以轻松完成。
请注意,此文章仅讨论了OC渲染器的渲染方法,其他渲染器可能会有所不同。如有需要,我们将在后续更新中研究并提供其他渲染器的相关方法。
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