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用鼠标滚轮控制对象移动的方法

浏览量:4815 时间:2024-02-02 09:35:24 作者:采采

在Flash中,我们可以使用键盘来控制对象的移动。但是,你知道吗?我们也可以利用鼠标滚轮来控制对象的移动!下面笔者将为大家介绍一下具体的操作方法。

准备工作

首先,打开Flash软件,并选择“ActionScript 3.0”选项创建一个空白文档。接着,点击“插入” -gt; “新建元件”,并给元件取名为“矩形”。在元件编辑窗口中,绘制一个矩形图案。

添加对象

回到场景1,在库面板中找到之前创建的矩形元件,将其拖动到舞台最左边。在“属性”面板中,给该实例命名为“Rect_mc”。

添加代码

接下来,新建一个图层并将其命名为“代码”。在图层的第1帧上右击,选择“动作”选项来添加代码。

设置Y轴坐标

首先,我们需要设置影片剪辑元件的Y轴坐标。我们可以使用随机数函数random来生成一个随机的Y轴坐标值。

注册滚轮事件

然后,我们需要注册舞台的滚轮事件的侦听器,并指定接收者函数为onmove。

定义接收者函数

接下来,我们需要定义接收者函数onmove,并将鼠标事件作为参数传递给该函数。

设置X轴坐标

在接收者函数onmove中,我们需要设置影片剪辑元件的X轴坐标。具体的方法是,将原来的X轴坐标加上滚轮滚动的delta值,从而实现对象的水平运动。

判断边界

我们可以使用if语句来判断对象是否到达了舞台的右边界。可以使用stageWidth来表示舞台的右边界。

如果对象到达了右边界,则需要将对象的初始坐标重置为舞台的左边界。其中,X轴坐标为0,Y轴坐标为随机生成的数值(使用random函数)。

运行程序

完成以上代码后,就可以运行程序了。当我们向上滚动鼠标滚轮时,对象将会向右水平移动。

现在你已经学会了如何在Flash中使用鼠标滚轮来控制对象的移动!是不是很有趣呢?快去尝试一下吧!

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