3ds Max 9建模操作过程详解
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时间:2024-02-02 08:41:33
作者:采采
在这篇文章中,我们将为大家分享3ds Max 9的建模操作过程。对于很多朋友来说,可能对3ds Max 9的建模功能不太了解,但实际上它非常简单易用。下面就让我们一起来了解一下吧。
1. 创建基本标准体
首先,我们需要点击软件界面上的“创建”图标,并选择“基本标准体”。这一步是为了创建我们所需的基础物体。
2. 创建底面和高度
接着,在弹出的选项中,我们选择“长方体”。然后,通过在底面上点击鼠标左键并向上滑动,我们可以创建一个底面,并且通过鼠标控制高度。最后,通过点击鼠标右键松开来完成创建。
3. 创建其他物体
接下来,我们依次创建剩下的三个长方体。可以按照第二步的方法,通过创建底面和控制高度来完成。
4. 转换为可编辑多边形
在创建完所有长方体之后,有时候我们会发现其中一个长方体的高度与其他不一致。这时,我们需要对这个长方体进行调整。右键点击该长方体,并选择“转换为”,然后点击“转换为可编辑多边形”。
5. 进行挤出操作
现在,我们在多边形编辑模式下,选择一个面,并点击“挤出”。通过调整参数,我们可以改变这个面的形状和大小。继续对其他需要调整的面进行相同的操作。
6. 操作总结
通过以上步骤,我们就完成了3ds Max 9的建模过程。从创建基本标准体到调整形状,这些简单的操作可以帮助我们轻松创建出各种不同的物体。希望这篇文章对您有所帮助!
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