使用FLASH代码实现播放随机固定帧数的动画
在网页设计和开发中,熟练地使用FLASH代码可以实现对时间轴的精确和灵活控制。本文将介绍如何使用FLASH代码实现点击按钮后播放影片剪辑的随机帧数开始,但是帧数要固定的功能。
准备工作
1. 打开Animate CC软件,并创建一个新的AS3文档。
2. 在时间轴上创建一个影片剪辑,并制作一段动画。请注意,动画的长度必须超过30帧。
3. 为该影片剪辑设置一个实例名为mc。
4. 创建一个按钮,并设置实例名为btn。
编写代码
在主时间轴的ActionScript面板中添加以下代码:
```actionscript
var count:int 30; // 播放帧的数量,注意时间轴长度一定要比这个数大
var start_frame:int 0;
(, PlayRandomFrames);
function PlayRandomFrames(e:MouseEvent):void {
count 30;
start_frame int(Math.random() * 10000) % ( - count 1);
(start_frame);
(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);
}
function CheckEvent(e:Event):void {
count--;
if (count 0) {
(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);
();
}
}
```
运行效果
运行程序后,通过点击按钮可以随机播放影片剪辑的30个帧内容。
随机函数的应用场景
随机函数在很多游戏开发中被广泛使用。例如,在一款赛车游戏中,可以通过随机函数来确定每次比赛的路线和车辆位置,增加游戏的变化性和挑战性。
总结:本文介绍了如何使用FLASH代码实现播放随机固定帧数的动画功能。通过点击按钮,可以随机播放影片剪辑中的30个帧内容。这种技术在网页设计和游戏开发中都具有重要的应用价值。通过灵活运用FLASH代码,我们能够更好地控制和展示动画效果。
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