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Blender中如何设置添加父级关系时骨骼不移动

浏览量:1690 时间:2024-02-01 20:47:56 作者:采采

Blender是一款功能强大的三维建模软件,其骨骼系统使得动画制作更加便捷。在Blender中,当我们需要为骨骼设置父级关系时,有时候希望骨骼保持原有位置不发生移动。下面将介绍具体的操作步骤。

步骤1:选择要生成父级关系的骨骼

首先,我们需要进入编辑模式。点击【shift】键并同时选中要设置父级关系的骨骼。这样,在接下来的操作中我们就可以对这些选中的骨骼进行统一操作。

步骤2:进入骨骼菜单

在视图中,点击菜单栏上的【骨骼】按钮。这将打开骨骼菜单,我们可以在这里进行各种骨骼相关的操作。

步骤3:选择生成父级关系

在【骨骼】菜单列表中,选择【父级】选项的【生成】。这将在选中的骨骼之间创建父级关系。

步骤4:保持偏移量

在弹出的窗口中,我们需要选择【保持偏移量】选项。这将确保在设置父级关系时,骨骼不会发生移动。

通过以上四个简单的步骤,我们可以在Blender中设置添加父级关系时,使得骨骼保持原有位置不发生移动。这对于一些特定场景下的动画制作非常有用。希望以上内容对你有所帮助!

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