解决blender rigify自动权重不显示模型只显示头部的问题
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时间:2024-01-31 18:33:57
作者:采采
使用blender的rigify插件创建人体骨骼,并与自己的模型绑定后,发现在设置自动权重后,模型消失只剩下头部。这篇文章将介绍如何解决这个问题。
步骤一:选择模型和rigify生成的骨架
首先,在3D视图中按住Shift键,选择你的模型和通过rigify生成的骨架。确保两者都被选中。
步骤二:绑定模型并附带自动权重
接下来,按下Ctrl P键,选择“With Automatic Weights”选项,将模型与骨架进行绑定并自动分配权重。
步骤三:保存绑定后的模型
在绑定完成后,记得先保存好绑定后的模型,以防止意外情况。
步骤四:设置用户偏好
点击顶部菜单栏的“File”,然后选择“User Preferences”。
步骤五:切换到文件选项卡
在弹出的用户设置窗口中,切换到“File”选项卡。
步骤六:启用自动运行Python脚本
在“File”选项卡中,找到“Auto Run Python Scripts”并勾选该选项。
步骤七:保存用户设置
最后,在用户设置窗口中点击“Save User Settings”按钮,以保存你的偏好设置。
步骤八:重新打开模型
现在,关闭blender并重新打开你的模型。你会发现整个模型已经完整显示出来了,不再只有头部。
步骤九:绘制权重
现在,你可以进入权重模式,并使用相应的工具来对模型的权重进行绘制和调整。
通过按照以上步骤,你可以解决使用blender rigify插件时自动权重无法显示整个模型而只显示头部的问题,并继续进行后续的动画制作和权重调整。记得保存你的工作并保持良好的创作习惯。
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