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如何在3Dmax中设置中心轴

浏览量:2302 时间:2024-01-31 17:49:33 作者:采采

3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,在进行模型制作时,经常需要调整模型的中心轴位置。下面将介绍如何在3Dmax中设置中心轴。

打开3Dmax2012软件并创建一个球体模型

首先,打开3Dmax2012软件,在工具栏上找到【创建】按钮,并点击选择其中的【几何体】选项,再选择【球体】。然后在作图区域内绘制一个球体模型。

为模型设置材质

接下来,点击【材质编辑器】按钮,进入材质编辑界面。在这里,我们可以选择一个合适的材质球,并将其附加到球体模型上,例如选择一个白色材质球。

调整模型轴的位置

选中球体模型,点击工具栏上的【层次】按钮,然后选择【轴】,再选择【仅影响轴】。此时,模型的轴变为可调整状态。

使用鼠标拖动模型轴,将其放置到适当的位置。根据需求,我们可以进行镜像、阵列等操作。例如,点击【镜像】按钮进行复制操作,或者点击【工具】中的【阵列】选项,按照提示设置好阵列参数,完成模型的阵列制作。

将轴居中到模型中心点

为了让模型更加准确地旋转、缩放和移动,我们需要将轴居中到模型的中心点。选中球体模型,再次点击【层次】按钮,选择【轴】,然后选择【仅影响轴】。在弹出的选项中,选择【居中到对象】,完成对模型轴的调整。

调整不规则模型的轴

对于不规则形状的模型,同样可以通过调整轴的位置来实现精确控制。步骤与之前规则模型的操作相同。选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后使用鼠标拖动轴的位置进行调整,最后完成模型的制作。

通过以上步骤,我们可以在3Dmax中轻松设置模型的中心轴,从而更好地进行模型编辑和调整。

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