2016 - 2024

感恩一路有你

程序解读:鼠标改变变量制作图形特效

浏览量:2231 时间:2024-01-31 16:01:00 作者:采采

Kittenblock是一个图形化编程软件,可以通过简单的拖拽和组合代码块来创建各种有趣的程序。在这个实例中,我们将使用Kittenblock来制作一个可以通过鼠标移动改变变量的图形特效。

知识点:图章、循环、画笔模块、变量调整特效

在开始编写程序之前,我们需要了解一些Kittenblock的基本知识点。首先是图章,它是Kittenblock中的一个概念,指的是角色身上的一个图像或造型。我们可以通过改变角色的图章来实现动画效果。其次是循环,通过循环结构可以使程序反复执行一段代码。画笔模块则是Kittenblock中用来控制绘图的功能模块,例如绘制图形或清除画面上的内容。最后是变量调整特效,我们可以通过改变变量的值来实现不同的效果。

选择角色,设计背景

在开始编写程序之前,我们需要选择一个角色和设计一个背景。在这个实例中,我们选择了一个叫做"Party Hats"的角色。同时,我们可以为背景添加一些适合的元素,使得我们的图形特效更加生动有趣。

创设两个变量,如图所示

在程序中,我们需要使用两个变量来控制角色的移动速度和角度。我们可以在Kittenblock的变量面板中创建这两个变量,并给它们起一个有意义的名字,例如"速度"和"角度"。

调用画笔模块,清除画笔特效

在开始绘制图形之前,我们需要先调用画笔模块,并使用"pen_clear()"命令来清除之前绘制的内容。这样可以保证每次运行程序时,画布上只有最新的图形效果。

移动到随机位置,重复执行图章效果

接下来,我们需要将角色移动到一个随机的位置,并且重复执行一段代码来改变角色的图章效果。我们可以使用"motion_goto('_random_')"命令将角色移动到一个随机位置,然后使用"pen_stamp()"命令在当前位置留下一个图章。

设置移动速度和角度

为了让角色能够移动起来,我们需要设置角色的移动速度和角度。通过改变这两个变量的值,我们可以控制角色的运动轨迹和速度。例如使用"motion_turnright('角度')"命令来改变角色的角度,使用"motion_movesteps('速度')"命令来改变角色的移动步长。

给角色添加造型变化

为了使图形特效更加有趣,我们可以在程序中给角色添加造型变化。通过使用"looks_nextcostume()"命令,我们可以使角色在每次循环中切换到下一个造型。为了让变化更明显,我们还可以使用"(0.2)"命令来控制每次切换造型的时间间隔。

通过以上步骤,我们就可以创建一个能够通过鼠标改变变量制作图形特效的程序了。在实际运行时,你可以尝试改变变量的值或者调整其他参数,看看会发生什么样的效果。快来尝试一下吧!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。