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Blender自定义属性和驱动器的结合运用

浏览量:1374 时间:2024-01-31 15:49:04 作者:采采

在制作动画时,自定义属性和驱动器的结合运用是非常有用的技巧。下面我将为大家带来一个实例,来演示如何使用这个技巧。

首先,我们需要建立一个绿色立方体、一个红色立方体以及一个骨骼(也可以是其他物体)。选择骨骼后,在物体属性面板的最下面,我们可以找到要使用的自定义属性。

接下来,在物体属性面板中添加一个自定义属性,并设置属性值。你可以点击"编辑"来进行一些设定,但暂时我们不做改动。

然后,右键点击该属性值,复制数据路径。这个数据路径在后面会有用。

现在,选中红色立方体,在位置属性的X轴通道上右键点击,然后添加驱动器。

这时,驱动器面板会弹出来。如果不小心将其关闭,可以通过右键点击X轴通道重新显示出来。我们选择单一属性,并指定物体为骨骼,在下面粘贴刚刚复制的数据路径。

完成后,你会发现红色立方体立即在X轴方向上移动了1m。

接着,将X轴的驱动器复制一份,并粘贴到绿色立方体的Y轴通道上。

绿色立方体立即在Y轴方向上移动了1m。

到这里,我们的设置就完成了。现在,选中骨骼,调节自定义属性的数值,你就可以看到效果了。

简单总结一下,通过将红色立方体的X轴位置属性和绿色立方体的Y轴位置属性通过驱动器链接到骨骼的自定义属性上,我们可以用骨骼的自定义属性来控制红色和绿色立方体的运动。

如何使用Blender自定义属性和驱动器

Blender是一款强大的3D建模和动画软件,而自定义属性和驱动器则是其中非常有用的功能。通过结合使用这两个功能,我们可以实现更加复杂和精确的动画效果。

首先,我们需要创建场景并添加所需的物体。在本例中,我们使用了绿色立方体、红色立方体和骨骼。选择骨骼后,在物体属性面板的最下方可以找到自定义属性的选项。

接下来,我们需要为骨骼添加一个自定义属性。点击"添加"按钮,并输入属性的名称和初始值。这样,我们就创建了一个自定义属性。

然后,我们需要生成一个驱动器来控制物体的运动。选中要控制的物体,右键点击属性(例如位置)的通道,并选择"添加驱动器"。

在驱动器面板上,我们可以选择不同的驱动器类型和输入变量。对于自定义属性和驱动器的结合运用,我们选择"单一属性",并将物体设置为骨骼。然后,我们需要粘贴之前复制的数据路径。

现在,我们已经建立了一个驱动器,并将其连接到了自定义属性上。通过调整自定义属性的值,你会发现物体相应地发生了运动。

总结一下,使用Blender的自定义属性和驱动器功能,我们可以轻松地控制物体的运动。这个技巧在制作动画时非常有用,可以帮助我们实现更加复杂和精确的效果。

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