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UG NX软件中可变半径倒圆角的技巧

浏览量:1257 时间:2024-01-31 13:27:28 作者:采采

在实体建模中,倒圆角是一项常用的操作。然而,很多人可能没有尝试过在同一条边线上使用变化半径进行倒圆角。本文将介绍在UG NX软件中实现同一边线变半径倒圆角的技巧。

1. 首先拉伸实体模型并选择边倒圆命令

首先,我们随意拉伸一个实体模型,比如这里我选择做一个键的样子。然后,选中要倒圆角的边线,并选择"边倒圆"命令。

2. 选取相切线和设置可变半径

接下来,我们需要选取顶面的所有与边线相切的线段,确保它们形状为圆形且连续性为相切。然后,点击"可变半径"下拉框,选择"圆弧线"。在设置中,将弧长百分比设为0,并设置该点的倒圆半径值。

3. 设定其他端点的倒圆半径

同样的方法,我们可以选择两段圆弧的其他端点,并指定它们的倒圆半径。通过这种方式,我们可以在同一边线上设置不同的倒圆半径。

4. 设置直线和继续操作

最后,我们可以选择圆弧线和直线,设定弧长百分比为50。这样,我们就可以在直线段中心位置设置不同的倒圆半径。完成操作后,我们就成功实现了同一条边线的可变半径倒圆角效果。

通过上述步骤,我们可以在UG NX软件中灵活地使用可变半径进行倒圆角操作。这项技巧对于提高实体模型的逼真度和设计灵活性非常有帮助。希望本文对你理解和掌握UG NX软件中的倒圆角技巧有所帮助。

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