C 调用QML方法

加载QML文件假设有一个QML文件,代码如下所示:```qmlimport QtQuick 2.0Item { id: rootItem width: 200 height: 200

加载QML文件

假设有一个QML文件,代码如下所示:

```qml

import QtQuick 2.0

Item {

id: rootItem

width: 200

height: 200

Rectangle {

id: rectangleItem

width: 100

height: 100

color: "red"

function helloWorld() {

console.log("Hello World!")

}

}

}

```

我们可以使用QQmlComponent或QQuickView的C 代码来加载这个QML文档。当使用QQmlComponent时,需要调用QQmlComponent::create()来创建组件的新实例化对象代码:

```cpp

#include

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

QGuiApplication app(argc, argv);

QQmlEngine engine;

QQmlComponent component(engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

// 创建组件的新实例化对象

QObject *object ();

if (object) {

// 对象已经被实例化

// 修改属性

QQmlProperty(object, "width").write(300);

QQmlProperty(object, "height").write(300);

// 调用QML方法

QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");

// 将object转换为其实际类型,并使用编译时安全性调用方法

QQuickItem *item qobject_cast(object);

if (item) {

item->setOpacity(0.5);

}

} else {

// 对象创建失败

}

return app.exec();

}

```

使用QQuickView后会自动创建组件的实例,该实例可以通过QQuickView::rootObject()来访问该对象代码:

```cpp

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[])

{

QGuiApplication app(argc, argv);

QQuickView view;

(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

();

// 获取根对象

QObject *object ();

if (object) {

// 对象已经被实例化

// 修改属性

QQmlProperty(object, "width").write(300);

QQmlProperty(object, "height").write(300);

// 调用QML方法

QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");

// 将object转换为其实际类型,并使用编译时安全性调用方法

QQuickItem *item qobject_cast(object);

if (item) {

item->setOpacity(0.5);

}

} else {

// 对象创建失败

}

return app.exec();

}

```

定位QML组件的子对象

QML组件实质上是具有子对象的对象树,子对象有兄弟,也有孩子。可以使用QObject::objectName属性和QObject::findChild()来定位QML组件的子对象。例如,如果QML中的根Item有一个Rectangle子项:

```qml

import QtQuick 2.0

Item {

id: rootItem

width: 200

height: 200

Rectangle {

id: rectangleItem

width: 100

height: 100

color: "red"

}

}

```

在C 中,可以通过以下方式找到Rectangle子项:

```cpp

QObject *rectangleObject object->findChild("rectangleItem");

if (rectangleObject) {

// 找到了Rectangle子项

QQmlProperty(rectangleObject, "width").write(150);

QQmlProperty(rectangleObject, "height").write(150);

}

```

C 调用QML方法

所有的QML方法都被暴露给了Qt元对象系统,可以使用QMetaObject::invokeMethod()从C 中调用。从QML传递的方法参数和返回值在C 中被转换为QVariant值。

例如,假设我们想要通过调用QML的helloWorld()方法来在C 中打印出"Hello World!":

```qml

import QtQuick 2.0

Item {

function helloWorld() {

console.log("Hello World!")

}

}

```

我们可以使用以下代码在C 中调用该方法:

```cpp

// 调用QML方法

QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");

```

这样就可以在C 中调用QML方法了。

通过理解和补充原文内容,我重新编写了一个关于C 调用QML方法的文章,希望对您有所帮助。

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