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如何在BP3D中进行多通道绘画

浏览量:4707 时间:2024-01-31 08:16:43 作者:采采

在这个教程中,你将学习如何启用一个功能,使BP3D用户能够一次在多个表面上绘画。当你需要多个通道完美匹配时,这非常有用。

通道基础知识

在BodyPaint 3D中,通道是材质的不同部分或属性。这些属性包括颜色、扩散、亮度、透明度、反射、环境、凹凸、透明度、高光颜色和位移。在我们的教程《BP3D初步了解》中,你将学习如何在设置好要绘制的对象之后一次只在一个通道上绘画。而在这个教程中,你将学习如何同时在多个通道上绘画。

设置场景

在开始多通道绘画之前,让我们在Cinema 4D中设置一个基本场景。

1. 在Cinema 4D中创建一个新的球体对象。

2. 在坐标管理器中,将Y轴位置移动到100。

这会将我们的球体对象向上移动100个点,因为我们将在下一步添加另一个对象,这可能会与球体原始位置冲突。

3. 现在创建一个新的地板对象(Objects > Scene > Floor)。

地板对象是一个无限扩展的平面(在视口中不可见,除非我们进行渲染)。

4. 现在创建一个天空对象(Objects > Scene > Sky)。

这就是我们当前场景中要使用的全部内容。我们将在以后的教程中继续使用这个相同的设置,所以你可能想要保存你的场景。一旦完成了这些步骤,切换到BodyPaint 3D布局(窗口 > 布局 > BP 3D Paint)。

6. 继续设置你的球体对象用于绘画。如果你还没有学会如何做到这一点,请参考《BP3D初步了解》教程。在绘画设置向导中,除了第三步中的材质选项,保持其他所有默认设置不变。在材质选项中,勾选颜色、反射和凹凸通道。

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