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Godot3.2 实现相机跟随物体移动

浏览量:4922 时间:2024-01-30 23:22:11 作者:采采

在游戏开发中,为了让玩家能够看到场景的全貌,我们通常需要通过相机来实现物体的跟随。本文将介绍如何在Godot 3.2中实现相机跟随物体移动的功能。

创建相机对象

首先,在场景中创建一个Camera(相机)对象,并将其移动到所需的位置。这个相机将用于捕捉场景画面。

设置活动相机

选中相机对象,打开右侧的相机属性窗口。在该窗口中,勾选“Current”选项,将该相机设置为当前活动的相机。

调整视角并对齐相机

现在,我们可以在场景中旋转和移动物体,将需要跟随的物体移动到我们想要的位置。当调整好视角后,选中相机对象,并在菜单中分别选择“将旋转与视图对齐”和“将变换与视图对齐”选项。确保两个操作都执行一次。

预览效果

为了查看相机是否跟随物体移动,可以勾选“预览”选项,实时预览游戏运行后的视角效果。

将相机作为子物体

一切准备就绪后,将相机对象拖动到要跟随的物体内部,作为其子物体。例如,我们可以将相机作为Cube物体的子物体。

测试运行

现在,运行游戏,你会发现无论如何移动这个物体,相机都会始终跟随着它移动,确保玩家能够看到被跟随物体周围的场景。

通过以上步骤,我们成功实现了在Godot 3.2中让相机跟随物体移动的功能。这样,玩家在游戏中便能够全方位地观察到场景中各个角色、敌人或者队友的动态画面。

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