如何在3Dmax中选择物体的边
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时间:2024-01-30 17:39:15
作者:采采
在使用3Dmax进行建模或编辑物体时,有时候需要选择到物体上的边。下面将介绍一种简单的方法来实现这个目标。
步骤一:点击选择工具图标
首先,在3Dmax的工具栏中找到选择工具图标,通常是一个箭头形状的图标。点击选择工具图标后,即可进入选择模式。
步骤二:在视图中点击选择物体
接下来,在3Dmax的视图窗口中点击你想选择边的物体。可以通过拖动鼠标或点击鼠标选取整个物体。确保正确地选中了你想要编辑的物体。
步骤三:点击修改面板图标
在3Dmax的界面上方会有一个面板栏,其中包含了各种编辑和修改物体的功能。找到修改面板图标,通常是一个齿轮或设置图标。点击该图标,打开"修改面板"。
步骤四:添加编辑多边形修改器
在打开的"修改面板"中,找到"修改器列表"。点击列表中的"添加修改器"按钮,选择"编辑多边形"修改器。这样就可以为选定的物体添加一个用于编辑多边形的修改器。
步骤五:点击编辑多边形中的边
在"修改面板"中,可以看到添加的"编辑多边形"修改器。点击该修改器,然后可以看到一系列用于编辑物体的选项。找到并点击"边",即可进入编辑物体边的模式。
步骤六:选择物体上的边
现在,在3Dmax的视图窗口中,你可以通过点击或拖动鼠标来选择物体上的边。当你选中边时,其可能会以不同的颜色或样式显示出来,以便进行区分。
总结
通过以上步骤,你可以轻松地在3Dmax中选择到物体上的边。这对于建模和编辑工作非常有用,因为它使你能够更精确地控制物体的外观和形状。希望这个简单的教程对你有所帮助!
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