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Blender物体上的点怎么进行滑移操作

浏览量:2572 时间:2024-01-30 11:03:36 作者:采采

在使用Blender进行3D建模时,我们经常需要对物体上的点进行各种编辑操作。其中之一就是滑移操作,通过滑移操作可以改变物体的形状和结构。下面将详细介绍如何在Blender中进行点的滑移操作。

步骤1:首先,我们需要进入编辑模式。使用快捷键TAB或者点击Blender界面左上角的“编辑模式”按钮,即可进入编辑模式。

步骤2:在编辑模式下,我们可以选择不同的选择模式来编辑物体的不同组件。针对本次滑移操作,我们需要选择“点选择模式”。点击选择模式栏中的“点”按钮,即可切换到点选择模式。

步骤3:接下来,我们需要选择要进行滑移操作的点。在3D视图中,用鼠标左键点击要滑移的点,即可选中该点。

步骤4:现在,我们可以开始进行滑移操作了。在键盘上按下Shift V,即可调出顶点滑移工具。

步骤5:按住鼠标左键拖动选中的点,你会发现该点始终以相邻的边作为滑轨进行滑动。通过拖动点,可以改变物体的形状和结构。

需要注意的是,滑移操作只会影响选中的点,而不会影响其他点或者物体的其他部分。如果需要对多个点进行滑移操作,可以先按住Shift键选择多个点,然后执行相同的滑移操作即可。

在Blender中,滑移操作是一个非常实用的功能,可以帮助我们快速调整模型的形状和结构。掌握了这个操作技巧,将大大提高我们的建模效率和灵活性。

希望本文对您在Blender中进行点的滑移操作有所帮助!

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