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趣味编程--打气球游戏(中)

浏览量:2603 时间:2024-01-29 20:34:10 作者:采采

增加控制1:可爱气球与恶魔气球

在之前的打气球游戏中,我们已经成功让气球从随机位置向上飘起来了。但是为了增加游戏的趣味性,我们希望气球有时是可爱气球,有时是恶魔气球,而且当点击气球时,只有点击到恶魔气球才会导致游戏结束。

为了实现这个功能,我们需要给气球设计三种造型,并且通过随机数来随机选择其中一种。我们可以让计算机生成一个1-6之间的随机数,如果选到了“1”,就表示出现了恶魔气球。

编程实现

为了将我们的想法转化为代码,我们可以使用图标来表达“从1-6之间随机选一个数”的过程。然后把这个图标放入判断语句中,如果选到的数是“1”,就将气球的造型变为恶魔气球。

点击绿旗运行

点击绿旗运行后,你会看到屏幕上不时出现的恶魔气球。这为游戏增加了一些难度和惊喜。

增加速度

我们希望气球的速度逐渐增加,以增加点击可爱气球的难度。我们可以在每次克隆气球的时候,将速度稍微提高一点。

为了实现这个功能,我们需要一个变量来存储速度值,并且在每次克隆气球时,将该变量的值增加一点。我们可以给这个变量命名为“sudu”。

编程实现

在开始的时候,我们需要先将“sudu”设置为一个初始值,比如3。然后,在每次气球向上移动的时候,将y坐标的增量从固定值3改为“sudu”的值。同时,将每次克隆气球的速度增加0.2。这样,点击绿旗后,你会看到气球上升得越来越快,增加了游戏的挑战性。

通过以上的编程实现,我们成功地给打气球游戏增加了控制,让气球有时是可爱气球,有时是恶魔气球,并且点击到恶魔气球时会导致游戏结束。同时,我们还增加了气球的速度,使游戏更具挑战性。希望这些功能能够为玩家带来更好的游戏体验。

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