使用3DMAX制作一个时尚的台灯
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时间:2024-01-29 20:12:00
作者:采采
在这篇文章中,我将为大家介绍如何使用3DMAX来制作一个时尚的小台灯。下面是具体步骤:
1. 设置单位
首先,我们需要执行Customize/Units Setup菜单命令,打开Units Setup对话框。在对话框中,将Display Units Scale选项组下的单位设置为Metric(公制),并选择Centimeters(厘米)。
2. 创建管状体
在创建面板中,点击Geometry按钮,然后选择“Standard Primitives”作为“基本体”类型。接下来,在视图中创建一个管状体,并设置半径为17.5cm,底部半径为17cm,高度为4cm,高度分段为1,边数为30。
3. 绘制切角圆柱体
继续使用“创建”面板,点击Shapes按钮,选择“Splines”作为“图形”类型。然后点击Line按钮,绘制样条线。在“修改”面板中,勾选Rendering卷展栏下的“Enable In Renderer”和“Enable In Viewport”选项,并调整厚度为0.35cm。
4. 添加球体
在“创建”面板中,选择“Standard Primitives”,然后点击Sphere按钮。在场景中创建一个球体,并将半径设置为0.3cm。勾选Slice On选项,并将Slice From设置为180。
经过仔细调整后,最终效果如下图所示:
这就是使用3DMAX制作一个时尚的台灯的全部步骤。希望本文能对您有所帮助!
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