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使用3ds Max制作易拉罐教程

浏览量:1444 时间:2024-01-29 15:27:22 作者:采采

生活中处处都是模型,那么如何用3ds Max来建一个常见的模型呢?今天小编和大家一起来做一个易拉罐的模型。

调整单位并绘制圆柱体

首先,我们要画易拉罐的话,需要将3ds Max的单位调整为毫米(mm)。然后,绘制一个大小合适的圆柱体。

转换为可编辑多边形

将这个圆柱体转换成可编辑多边形。具体方法有三种,这里就不再详述。

创建凹凸造型

选择可编辑多边形下的多边形层级,选中底面。然后点击插入工具,在设置中输入一个插入量。接着选择挤出工具,设置一个挤出高度。再次选择插入工具,设置一个插入量。接着选择挤出工具,填入一个负值的高度。最后选择底部的线,并用循环工具选中一圈线,再用切角工具设置一个切角量,以使底部的凹凸造型更圆滑。如果还不够圆滑,可以添加一个圆滑修改器。

创建顶部造型

选择上面的面,使用倒角工具,设置一个高度和一个轮廓量。然后将顶面插入一点,再用挤出工具给插入后的面创建一个小小的高度。接着向内插入一点距离。再将这个面向下挤出一定的高度。最后选中上面的一圈线,同样利用循环工具设置一个切角量。可以为圆柱体加载一个涡轮平滑的修改器,并设置迭代次数为2次,以使模型更加平滑。

到这里,一个大致的易拉罐模型就建立完成了。至于拉环的制作,可以使用样条线或其他方法。由于时间关系,这里就不再详述,下次继续添加。

结语

通过这篇文章,希望读者能够了解如何使用3ds Max来制作一个简单的易拉罐模型。掌握这些基本的操作技巧,对于后续的模型制作会有很大帮助。

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