3ds Max 2012坐标系初步知识
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时间:2024-01-29 12:51:56
作者:采采
在本篇文章中,我们将介绍3ds Max 2012的坐标系初步知识。了解这些基础概念对于使用3ds Max进行物体移动、旋转和缩放至关重要。
世界坐标系和轴
当选择世界坐标系时,每个对象的轴会显示为世界坐标系的轴。世界坐标系的图标通常显示在每个视口的左下角。这些轴包括X轴(红色)、Y轴(绿色)和Z轴(蓝色)。通过使用这些轴,我们可以对选择的对象进行移动、旋转和缩放操作。
局部坐标系和轴
除了世界坐标系外,3ds Max还支持局部坐标系和轴。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系。当我们选择一个对象并切换到局部坐标系时,轴的方向将根据对象的当前姿态和旋转来确定。这意味着无论对象在世界坐标系中的位置如何,局部坐标系始终与对象自身保持一致。
局部坐标系对于精确地控制和调整对象非常有用。我们可以根据需要在世界坐标系和局部坐标系之间切换,以实现更灵活的操作。
相对坐标系和轴
除了世界坐标系和局部坐标系外,在3ds Max中还存在相对坐标系和轴。相对坐标系是相对于选定对象或已经创建的参考点来定义的坐标系。我们可以通过选择一个对象或在特定位置创建一个参考点来设置相对坐标系。
使用相对坐标系时,对象的移动、旋转和缩放将以选定对象或参考点为基准进行操作。这样可以方便地对多个对象进行集体操作,同时保持它们之间的相对位置关系。
总结
本文介绍了3ds Max 2012中的坐标系初步知识。了解世界坐标系、局部坐标系和相对坐标系的概念对于精确地控制和调整对象非常重要。通过使用不同的坐标系和轴,我们可以实现对对象的移动、旋转和缩放操作,从而在3ds Max中创建出精美的视觉效果。
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