如何在C4D中在圆柱顶部开四方孔
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时间:2024-01-29 12:40:21
作者:采采
在C4D中,如果想要在圆柱顶部开四方孔,最简单的方法是使用布尔求差功能。然而,由于布尔求差得到的结构线较为凌乱,我们还需要重新布线。以下是一种更简单的方法:
步骤一:创建圆柱体
首先,在C4D中新建一个圆柱体。设置半径为18,高度为200。分别设置高度分段为1,旋转分段为18(这些数值可以根据实际需要进行调整)。将圆柱体的封顶去掉。
步骤二:重新封顶
原圆柱体的封顶结构线并不适合开四方孔,因此我们需要使用多边形封口插件来重新封顶。通过使用该插件,我们可以得到所需的结构线。
步骤三:调整结构线位置和属性
在顶视图中,对封顶结构线的位置进行调整。同时,修改插件属性中的"turn"选项,使封顶结构线与坐标的X/Y轴成平行关系。
步骤四:调整四边形的点和边
在面模式下,选中要开孔的一面,进行内部挤压。然后,在点模式中,选中构成四边形的一边的点(例如下方的一组点),将它们的尺寸Z设为0,位置Z设为-23,使这些点成为一条直线。同样的方法,对其他三条边进行调整,其中上下两边调整Z轴,左右两边调整X轴,使原来带弧度的曲线变为直线。
步骤五:切割并挤压
在面模式下,选中成为直线边的四边形,进行内部挤压。然后,使用切刀工具为每个顶角添加控制线。最后,将多余的线段去掉,选中要进行挤压的面,向圆柱体内部进行多次挤压,从而得到四方孔的造型。
步骤六:优化模型
对模型进行点优化后,在边模式中选中圆柱顶端最大一圈边,进行倒角操作。接下来,给圆柱体模型添加细分曲面,以使模型外表更加圆滑,没有坏边面。这样,我们就得到了所需的模型。
通过上述步骤,您就可以在C4D中轻松地在圆柱顶部开四方孔了。
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