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Flash CS6动画制作扫盲教程:[2]用户界面

浏览量:3139 时间:2024-01-29 09:20:37 作者:采采

菜单栏

在传统工作区状态下,Flash CS6的用户界面主要由五个主要部分组成:菜单栏、工具面板、时间轴、舞台和属性设置面板。菜单栏包含了各种功能选项,但并不是所有的功能都需要熟悉。对于日常操作来说,掌握快捷键会更方便。重点关注文件、编辑、修改和窗口这四个菜单,其他的可以大致了解,至少知道需要什么功能时在哪个菜单下找。

时间轴

时间轴是动画制作中必不可少的工具,也是其他软件中常见的功能之一。时间轴表示画面在某个时间点的位置或样子。可以将其类比为一张长长的电影胶片,每一帧相当于一张胶片上的图像,连续播放这些图像就形成了动画效果。时间轴上的多个层可以用来控制不同角色的动画,使得动画更加丰富多彩。

工具面板

工具面板包含了绘图所需的各种工具和调整工具。对于Flash学习来说,这是一个重点部分,因为Flash是矢量动画软件,需要使用矢量绘图工具来创建动画效果。掌握各种工具的使用方法对于制作精美的动画至关重要。

属性设置面板

属性设置面板提供了各种工具面板和属性参数的设置选项。它可以被关闭并在窗口菜单中重新打开,根据需要进行使用。属性设置面板实际上是一组面板的组合,可以根据个人需求关闭或打开相应的面板。后续的教程中我们会结合实例来详细讲解属性设置面板的功能和使用方法。

舞台(场景)

舞台是Flash CS6中各种元件展示和最终输出的场景。它是动画的最终呈现界面。一个动画可以由多个场景组成,也可以只有一个场景,这取决于个人的习惯以及老师的指导。

以上就是Flash CS6的用户界面的主要组成部分。了解Flash CS6的用户界面是学习和使用Flash的基础,掌握这些基本知识将有助于你更好地进行动画制作。在后续的教程中,我们将进一步介绍这些部分的具体功能和使用方法。

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