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使用3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质为台灯调制两种材质

浏览量:3588 时间:2024-01-29 07:07:14 作者:采采

在本实例中,我们将通过为台灯调制两种材质来详细讲解【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质的使用。

步骤1:打开材质编辑器并选择Multi/Sub-Object材质

按下M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口。激活第一个材质球,单击【Standard】(标准)按钮。在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,最后单击【OK】按钮。

步骤2:设置Multi/Sub-Object材质的数量和颜色

此时的面板就是【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质了,默认是10种材质。单击【Set Number】(设置数目)按钮,在弹出的【Set Mumber of Materials】(设置材质数量)对话框中设置数目为2,然后单击【OK】。

接下来,单击【01-Default(Standard)】按钮,在标准材质界面中设置颜色为白色。

用同样的方法将第二种材质调整为另一种颜色。

步骤3:为台灯设置材质

为台灯添加一个【Edit Mesh】(编辑网格)命令。激活(多边形)按钮。在前视图中选择灯罩的面。然后在【Set ID】(设置ID)右侧的数值框中输入I,按下Enter键。

按下Ctrl I键,进行反选。在【Set ID】(设置ID)右侧的数值框中输入2,按下Enter键。单击(多边形)按钮退出。最后将调制好的材质赋予台灯。

通过以上步骤,我们成功使用【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质为台灯调制了两种不同的材质。

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