UG10.0如何建模三角形旋钮
UG10.0如何建模三角形旋钮?下面将详细介绍整个建模过程。
创建模型文件
首先,打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件。然后将文件另存为“三角形旋钮”。
绘制轮廓图形
点击工具栏中的拉伸图标,并选择基准坐标系中的XY平面。进入草图后,激活轮廓命令,并绘制出三角形的轮廓图形。添加几何约束以保证六边相等和两个点在纵轴上。使用快速尺寸命令标注尺寸,包括长度、角度和距离,并点击完成退出草图。
进行拉伸操作
回到拉伸对话框,设置限制从0开始到50结束,并点击确定。
倒圆处理
使用边倒圆图标,在实体中的三条边线上应用圆角。设置倒圆半径为5,并点击确定。
旋转操作
点击工具栏中的旋转图标,并选择基准坐标系中的YZ平面。直接进入草图后,激活圆弧命令并绘制一个圆弧线段。使用快速尺寸命令标注尺寸,然后绘制几条线段与圆弧线段组成封闭图形。添加几何约束以保证圆弧的圆心点在纵轴上,并使竖直线段与纵轴重合。点击完成退出草图。
进行旋转操作
回到旋转对话框,设置旋转轴为Z轴,并选择布尔求差。点击确定执行操作。
再次拉伸
点击工具栏中的拉伸图标,并选择基准坐标系中的XY平面。激活轮廓命令,并将实体的三个角点连成三角形。绘制垂直线段,并找出中心点。将所有线段修剪掉,只留下中心点,并将其转换成参考线。使用圆命令以中心点为圆心绘制两个圆。双击修改圆的尺寸,小圆直径设定为18,大圆则包括整个实体。点击完成退出草图。
再次进行拉伸
回到拉伸对话框,设置限制从0开始到30结束,并选择布尔求差。点击确定执行操作。
倒圆处理
使用边倒圆图标,在实体中的三条边线上应用圆角。设置倒圆半径为20,并点击确定。
倒圆处理
使用边倒圆图标,在实体中的一条边线上应用圆角。设置倒圆半径为5,并点击确定。
倒圆处理
使用边倒圆图标,在实体中的两条边线上应用圆角。设置倒圆半径为1,并点击确定。
创建孔
点击工具栏中的“孔”图标,并指定圆柱端面的圆心点为孔的位置点。设置孔的深度为30,直径为10。选择布尔求差并点击确定。
添加倒斜角
点击工具栏中的“倒斜角”图标,并选择实体中的两个圆形边线。在对话框中设置距离为1,并点击确定。
添加螺纹
执行【更多——螺纹】操作,在螺纹对话框中选择内孔壁面放置螺纹,并选择端面起始进行自动生成螺纹。点击确定完成操作。
渲染和着色
在部件导航器中隐藏基准坐标系,并将显示模式改为着色。执行【渲染——真实着色——全局材料炮铜灰色涂料——实体】操作。最终的效果如下图所示。
这样,我们就成功地在UG10.0中建模了一个三角形旋钮。
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