如何使用AS3制作随机闪烁的星星
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时间:2024-01-28 22:20:30
作者:采采
导入星星元件
上一篇已经制作好了星星的元件,现在开始编写代码部分。首先在库中导入星星的元件,并设置好链接,以便在代码中调用。
打开动作面板
在时间轴的帧上右键选择动作,或者使用快捷键F9来打开动作面板。
定义生成星星的个数
在动作面板中,首先定义随机生成的星星的个数,这里我们设置为30个。
定义数组和定时器
接下来,我们需要定义一个数组来存放所有生成的星星,并且还需要定义一个定时器来更新整体的视图。
每30毫秒更新一次
在定时器中,我们可以设置每30毫秒更新一次,以实现星星的闪烁效果。
初始化舞台
在代码中,我们需要定义一个初始化舞台的方法,以确保星星能够正确地出现在舞台上。
使用循环语句初始化星星数组
接下来,我们使用for循环语句来初始化星星数组,确保每个星星都能够被正确地生成。
让星星随机出现在舞台上
通过随机生成的坐标,我们可以让星星在舞台上随机出现,并且使用addChild方法将它们添加到舞台上。
观察效果
现在运行代码,你就会看到星星已经成功地出现在舞台上了。下一篇文章将继续讲解代码的编写过程。
总结
本文介绍了如何使用AS3制作随机闪烁的星星效果。通过导入星星元件,定义生成的个数,使用数组和定时器来更新视图,以及使用循环语句来初始化星星数组,我们可以实现一个有趣的星星闪烁效果。
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