用FlashCS4制作的动画实例--球体弹跳
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时间:2024-01-28 21:09:59
作者:采采
本节课将带给大家用FlashCS4制作球体的弹跳,赶快一起来学习吧!
绘制球体
首先,你要在舞台绘制一个球体,建立时间轴的第一帧,也就是球体开始下落的开始位置。
操作步骤:
- 在舞台上绘制一个球体。
- 在第一帧的后面按F6,进行原位置粘贴。
- 按住shift键,竖直移动球体落地时的状态。
创建补间动画
接着,我们开始创建最后一帧,并在第一帧和最后一帧之间创建传统补间动画。
操作步骤:
- 在第一帧和最后一帧之间,鼠标右击选择创建传统补间。
制作弹跳动作
现在,我们来制作球体的弹跳动作。
操作步骤:
- 用鼠标选中补间动画,右击选择复制,并粘贴到后面的帧上。
- 选中粘贴的补间动画,鼠标右击选择“翻转帧”。
调整速度和缓动效果
在制作完成后,我们需要检查球体下落和弹跳的速度是否符合预期。
操作步骤:
- 点击控制》测试影片,观察球体下落和弹跳时的速度。
- 鼠标分别点击各个补间动画,在属性面板中找到缓动选项,设置相应的速度。
- 如果需要逐渐变快,可以设置负数;反之,如果要逐渐变慢,可以设置正数。
测试动画效果
一切准备工作做好后,可以点击菜单栏的控制》测试影片,观察是否与真实的球体弹跳一样。
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