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创建立方体

浏览量:3513 时间:2024-01-28 17:37:55 作者:采采

在c4d的视图中,我们首先需要创建一个立方体来进行操作。可以通过点击菜单栏上的“创建”按钮,然后选择“基本对象”中的“立方体”,或者直接使用快捷键来快速创建一个立方体。创建好的立方体将会显示在场景中。

创建材质球

为了能够对立方体进行面层级的转换,我们需要为它添加一个材质。双击c4d的材质面板,在面板中创建一个新的材质球,并将其应用到立方体上。这样立方体就具备了可以编辑的属性。

转为可编辑对象

在c4d软件的界面左上角位置,有一个按钮,它的图标如下所示。选中已经创建并添加材质的立方体,在点击该按钮后,立方体将被转换为可编辑的对象。这样,我们才能进行下一步的操作。

选择面图标

观察c4d软件界面的左侧,会发现有一排竖向的图标栏,其中包含着点、线、面等图标。在这些图标中,我们需要找到面图标。在c4d中,面图标的名称是多边形,但通常人们更习惯称之为面。点击面图标,立方体就会转换到面层级。

进行面层级操作

现在,将鼠标放置在立方体上,并且经过每一个面,你会发现每个面都会呈现高亮显示的效果。通过这种方式,我们可以对不同的面进行编辑,例如调整面的位置、旋转面或者改变面的大小等。面层级的转换为我们提供了更多的操作空间和灵活性。

总结

在c4d中,通过简单的步骤,我们可以将模型转换到面层级。这样做的好处是能够更加细致地编辑和控制模型的面部分。通过选择面图标,在鼠标经过每个面时进行编辑操作,我们可以对面进行各种调整和修改,从而达到更好的模型效果。

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