使用XPRESSO表达式的范围映射控制物体发光强度
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时间:2024-01-28 16:43:36
作者:采采
Cinema4D是一款功能强大的三维建模和动画软件,可用于创建各种视觉效果。在Cinema4D中,我们可以通过使用XPRESSO表达式来实现一些复杂的控制效果。本文将介绍如何使用XPRESSO表达式的范围映射节点来控制物体的发光强度。
步骤1:准备工作
首先,我们需要添加一个空白对象和一个宝石对象。将空白对象的显示设置为球体,并将半径设置为10厘米。然后,在宝石对象上添加一个材质,并勾选发光选项。其他通道可以根据需要进行调整。
步骤2:添加XPRESSO标签
给空白对象添加一个XPRESSO标签。点击标签打开XPRESSO编辑器窗口。
步骤3:添加范围映射节点
在XPRESSO编辑器窗口中,添加一个范围映射节点。这个节点将帮助我们将空白对象的位置映射到发光强度。
步骤4:连接节点
将材质和空白对象都拖入XPRESSO编辑器窗口。然后,点击空白对象节点的红色块,添加一个全局坐标(这里选择X轴)作为输出。接下来,点击材质节点的蓝色块,添加一个发光亮度作为输入。
步骤5:连接范围映射节点
将空白对象的X位置连接到范围映射节点的输入端口。同时,将范围映射节点的输出连接到材质的发光亮度端口。确保将范围映射节点的输出范围设置为百分比,并设置输出上下限。
步骤6:添加关键帧
给空白对象添加关键帧。在0帧时,单击P.X前面的圆圈记录帧。然后,在最后一帧时,将P.X的值设置为1,并再次单击前面的圆圈记录帧。
步骤7:播放效果
单击时间线面板的播放按钮,即可观看宝石的发光强度随时间变化的效果。可以看到,通过使用范围映射节点和XPRESSO表达式,我们成功地控制了物体的发光强度。
通过这种方法,我们可以在Cinema4D中实现各种复杂的控制效果,为我们的作品增添一些独特的视觉效果。希望本文对您在使用Cinema4D进行电脑SEO文章编辑时有所帮助。
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