使用C4D建模实现可控的螺纹效果
在上一篇文章中,我们介绍了一种螺纹建模方法,但它的可控性并不强。今天我们将介绍另一种一体建成且可控的螺纹建模方法。
步骤1:选择样条螺旋
首先,在C4D软件中打开项目,并从样条列表中选择螺旋样条。你可以根据需要自定义参数。接下来,给螺旋样条添加挤压效果,并调整细分参数,使整个螺纹呈现八边形形状。自适应角度设置为90度。如果要连接的螺丝头是六边形的,你可以将细分参数调整为六边形。这里的调整是以最简单形状为前提的。注意,调整后的模型点之间尽量靠近即可,不用过于苛求,后续操作可以解决这个问题。
步骤2:将模型转换为对象
调整好后,将模型的“当前状态转为对象”,然后隐藏原始模型。这样做是为了备份和方便后续处理。
步骤3:优化点以及焊接
接下来处理转换出来的对象。首先,对点进行优化,并设置公差值。公差值的设置可以根据模型情况进行调整,目的是将分散的点焊接成一个点。通过优化操作将所有分散的点连接在一起,但不要将所有点都焊接在一起,公差值不宜过大。
步骤4:连接到其它模型上
然后,分别将螺纹上下突出的两个点与相应端面上的点焊接。使用缩放工具将两端线条调整为水平线,这样两端就可以无缝连接到其他模型上了。具体操作可参考图示,因为描述可能不够清晰。
步骤5:倒角和加线控制
选中螺纹线,但取消选中两端的一段线。然后对选中的线进行倒角处理,细分数设置为1。再选中倒角出来的线(即中间的线),使用缩放工具进行调整(最好在模型的俯视图中进行)。通过这些步骤,你将得到一个具有螺纹效果的模型。
加线控制螺丝的硬边线
实际上,通过以上步骤得到的螺纹效果和之前介绍的“一体螺纹”是相似的。但是,“一体螺纹”无法通过加线来控制螺丝的硬边线。而这种新的建模方法可以实现这一点。你只需要使用循环边卡线工具,就可以得到想要的效果。
通过C4D软件中的这些步骤,你可以轻松实现可控的螺纹效果,并根据需要进行进一步的加工和调整。这个方法非常适合电脑SEO领域的建模需求。希望本文能对你有所帮助!
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