Unity简单角色控制
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时间:2024-01-28 07:51:50
作者:采采
Unity是一个强大的游戏引擎,尤其是它强大的跨平台能力让它成为许多游戏开发者的首选引擎。在本文中,我们将学习如何使用Unity来制作简单的角色移动。
新建Unity3D项目和场景
首先,我们需要新建一个Unity3D项目,并且新建一个场景。然后,在场景中创建以下物体层次结构,以方便对游戏对象进行管理。
创建角色控制脚本
接下来,我们右键点击并新建一个C#脚本,用来进行角色控制。在脚本中,我们将实现通过按键控制角色移动的功能。
以下是一个简单的角色控制脚本示例:
using ;
using ;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed;
void Start()
{
// Start is called before the first frame update
}
void Update()
{
// Update is called once per frame
if ((KeyCode.W))
{
( * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.S))
{
( * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.A))
{
(Vector3.left * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.D))
{
(Vector3.right * * MoveSpeed);
}
}
}
在脚本中,我们使用来判断按下的按键,并根据按键使用Translate方法来进行物体移动。角色的移动速度由公开变量MoveSpeed决定。
将脚本应用到角色对象
当脚本编写完成后,我们将脚本拖放到角色对象上,并且修改MoveSpeed参数为合适的值。
运行游戏并控制角色移动
一切准备就绪后,我们可以点击运行按钮,在Game面板中使用WASD按键来控制角色移动了。
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