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3DMax中HDRI贴图的使用方法

浏览量:1595 时间:2024-01-27 14:00:37 作者:采采

步骤一:创建场景和添加穹顶灯

在3DMax中,首先打开软件并创建一个新的场景。然后,在场景中建立一个VR灯,并将其模式改为穹顶灯模式。

步骤二:添加VRHDRI贴图到材质球

按下"M"键打开材质面板,并将VRHDRI贴图拖动到材质球上。确保将材质球切换到实例模式。

步骤三:导入所需的HDRI贴图

打开复制的材质球,在浏览选项中打开电脑文件夹,并找到需要的HDRI贴图。请确保事先下载好所需的贴图文件。然后将贴图类型改为球体。

步骤四:将VRHDRI材质复制到环境背景

按下数字键"8"打开环境背景设置。然后将VRHDRI材质实例复制到背景,并确保默认使用贴图的选项已被勾选。

步骤五:配置视口背景

点击视口的百分比符号" ",选择"配置视口"。在出现的对话框中,切换到"背景"选项卡,并选择使用环境背景。这样就可以在视口中看到使用的HDRI贴图,可以作为效果图的背景。

步骤六:测试渲染并调节角度和亮度

最后,进行渲染测试,并根据结果和场景需要来调整材质球的角度和亮度。根据个人的需求,可以尝试不同的设置以达到理想的效果。

通过以上6个步骤,您可以在3DMax中成功使用HDRI贴图。这种高动态范围图像(HDRI)能够提供更加真实的光照效果,让您的3D渲染作品更加逼真和生动。开始尝试吧!

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