Flash制作动画—元件的建立与编辑
在Flash中,图形等元素非常丰富。然而,如果没有元件的支持,我们在制作图形时将会十分缓慢。那么,我们应该如何建立和编辑元件呢?
1. 建立元件
在库面板中,我们称之为元件,在舞台中则称为实例。元件和实例之间有一个简单的父子关系。首先,打开软件菜单栏中的"插入"选项,选择"新建元件"。然后,我们可以修改元件的名称、类型和文件夹路径。通常情况下,我们不需要进行高级编程,因此也无需考虑高级按钮。
2. 元件类型与属性
元件的类型可以是多媒体,在舞台上的中心交叉点表示元件的中心位置。利用椭圆工具,我们可以画出一个椭圆,并通过属性按钮来修改元件的颜色、笔触大小等属性。
在库面板中,我们可以看到已经出现了元件的图标。
3. 第二种方式创建元件
另一种创建元件的方式是先画出一个图形,然后使用选择工具框选该图形,右键选择"转化为元件"。接着,我们可以修改元件的名称、类型等。在库面板中,就会出现一个正方形元件。
4. 编辑元件
点击右上角的"编辑元件"按钮,选择要编辑的元件名称,即可进入元件编辑窗口。在这里,我们可以对元件的大小和颜色进行修改。
5. 实例的颜色、类型和交换
如果想要更改实例的颜色、类型或者交换实例,首先选择相应的实例,然后点击属性-色彩效果。在下面的选项中,我们可以调节实例的颜色。
如果发现应用的实例不合适,我们可以选择交换实例。框选该对象,打开属性中的"交换"按钮,然后选择另一个元件。舞台中将会出现另一个圆的实例。
此外,我们还可以通过框选该对象来修改实例的类型,例如将媒体类型更改为图形类型。
6. 修改元件类型与分离处理
如果我们想要修改元件的类型,可以打开库面板中的元件菜单,右键点击属性,并将"影片编辑"改为"图形"。
修改完毕后,将修改后的元件拖到舞台中,左上角会显示所选的图形元件。
需要注意的是,如果修改了实例,会对其所属元件的其他实例产生影响。然而,在实际操作中,我们通常不需要修改该元件的所有实例。因此,我们应该对该元件进行分离处理(选择"修改"-"分离"),以确保对实例的修改不会影响其他元件。
分离完成后,对实例的修改就不会对其他元件产生影响了。
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