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如何使用realflow插件制作水龙头流体效果

浏览量:2023 时间:2024-01-26 23:37:40 作者:采采

流体效果在CG制作中非常常见,而realflow是其中最常用的制作软件之一。自从realflow内置到C4D软件中后,大大提高了我们的工作效率。下面将介绍如何利用realflow在C4D软件中制作简单的水龙头流水效果(这是一个初级效果,仅使用默认参数,并进行基本流程说明)。

1. 准备模型文件

首先,从预制文件夹中选择一个模型文件,可以参考截图来确定选取的模型(当然,你也可以使用其他模型来练习这个效果)。

2. 调整模型大小

由于模型可能太小,需要调整整体大小比例。

3. 挤出水龙头出水处

为避免不真实感,通过挤出操作对水龙头的出水处进行处理,并删除顶面。

4. 使用realflow流体插件

找到realflow流体插件,在场景中选择圆形发射器,这样会在整个场景中生成适合流体使用的场景系统。

5. 调整发射器大小和位置

利用多个视图和缩放功能,调整发射器的大小和位置,使其与水龙头管相匹配。

6. 播放动画

调整完成后,点击C4D软件中的播放时间帧,即可看到粒子开始发射。

7. 为模型添加realflow碰撞标签

为了让粒子停留在模型内部,选择整个模型(通常使用空物体来控制模型),为模型添加realflow碰撞标签。

8. 播放动画检查效果

重新播放动画,此时粒子应该会保留在模型内部。然而,长时间后粒子可能会被弹出模型。

9. 添加重力影响

在realflow插件中的daemons文件夹中找到重力,并添加到场景中。再次播放动画,观察粒子是否仍保留在模型内部并不会被弹出。

10. 创建网格外形

测试粒子效果后,为粒子创建网格外形,即给粒子蒙上皮。打开realflow流体插件,找到网格选项,并将其添加到场景中。播放动画后,你会看到流出来的是被包裹住的粒子。

11. 添加材质

为被蒙皮的网格粒子添加适当的材质。水和饮料的材质可以参考C4D中的预制文件,那里有很棒的调整效果。

12. 完成渲染

最后,为整个场景添加灯光、摄像机和反射天空,并进行细致的调整。将渲染输出到后期合成软件中,以进行进一步处理。

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