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3ds Max候车亭模型制作详解

浏览量:3368 时间:2024-01-26 23:25:38 作者:采采

1. 创建候车亭的顶部和构建

在左视图中绘制一个半圆弧,参数及形态如图所示。然后为圆弧添加【Edit Spline】(编辑样条线)命令,进入(样条线)层级。为绘制的圆弧添加数量为10的轮廓。

2. 制作候车亭的顶部

在绘制的线形上添加【Extrude】(挤出)命令,设置挤出高度为3600,用于制作候车亭的顶部。

3. 制作玻璃顶底部的弧形梁

按照相同的方法,将玻璃顶底部的弧形梁也进行制作。修改挤出高度为60。

4. 制作候车亭的支架

在左视图中绘制线形,修改渲染卷展栏下的厚度值为35mm,作为候车亭的支架。

5. 制作候车亭的糟形钢立柱

在顶视图中创建C形拉伸体,并将其旋转90度,作为候车亭的糟形钢立柱。

6. 复制并调整元素位置

将制作的立柱、支架和弧形梁进行复制,并根据需要调整至合适的位置。

7. 创建候车亭底部

在左视图中创建半径为25、高度为3400的圆柱体,然后调整其位置。可以根据需要进行复制,以创建更多的候车亭底部。

8. 制作候车亭的固定件

使用线命令绘制候车亭的固定件轮廓,然后添加【Extrude】(挤出)命令,修改挤出高度为80。根据立柱的位置,复制3个固定件并放置在合适的位置。

以上是关于3ds Max制作候车亭模型的详细步骤,通过使用C-Ext(C形拉伸体)、绘制线形和应用Extrude(挤出)命令等技巧,您可以轻松创建出精美的候车亭模型。希望这些内容对您有所帮助!

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