MAX与LUMION集成:初识相遇
在这个电脑时代,MAX与LUMION的集成无疑是一次令人期待的碰撞。初次认识时,我们要做的第一步便是让3DS MAX与Lumion相互认识。在Lumion中,我们可以看到.max格式的文件,这让我们心生激动。但是在导入过程中,有时会遇到LU闪退的错误。这可能是因为Lumion对于某些.max文件不兼容的原因。为了解决这个问题,我们可以使用一些相关的脚本来处理,并及时向开发者反馈,共同打造一个完美的身材。
MAX也有小脾气:突破困境
MAX也有它的小脾气,但我们可以找到突破点。在Lumion里,我们可以看到FBX格式的文件,这给我们提供了另一个选择。我们可以将MAX文件整理好后,选择导出为FBX格式。然而,有时候,MAX会因为一些问题而拒绝导出,给我们带来麻烦。这时,我们需要仔细检查文件中是否包含了spline线或CAD图纸的线。将这些线隐藏掉(使用shift s命令),再进行导出,问题就可以解决了。
追溯根源:解决问题
当我们遇到问题时,我们不应该止步于表面,而是要追溯问题的根源。如果你发现导出问题是由于spline线或CAD图纸的线造成的,那么隐藏这些线就是一种解决方法。通过使用shift s命令,你可以将这些线隐藏起来,然后再进行导出,问题就可以轻松解决了。
“认识彼此朋友圈”:顺利集成
一切都准备就绪,你可以开始导出FBX文件了。等待绿色进度条满后,你就可以在Lumion中导入文件了。在导入过程中稍等片刻,你就能看到MAX文件在Lumion中完美呈现。当然,在调用多个MAX文件时,你需要确保它们站好位置并排好队,以免在导入LUMION时出现混乱。只需在MAX中做好调整,将XYZ归零,就可以恢复MAX文件的正确队形。是不是很简单?
结尾:持续磨合与分享
MAX与Lumion的集成只是一个开始,还需要我们不断地磨合和探索。在之后的文章中,我将继续与大家分享软件测评和集成相关的知识点。下期见,敬请期待!
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