3dMax中使用窗口与交叉的方法
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时间:2024-01-26 18:13:47
作者:采采
3dMax是一款功能强大的渲染软件,使用窗口和交叉功能可以更加灵活地编辑和选择物体。本文将介绍如何在3dMax中使用窗口和交叉功能来提高工作效率。
打开3dMax并创建球体
首先,打开3dMax软件。在界面上找到“几何体”选项,并点击下拉菜单中的“球体”。在场景中创建几个球体,这些球体将用于演示窗口和交叉功能的使用。
使用窗口选择物体
在编辑模式下,点击顶部菜单栏中的“编辑”,然后选择“选择区域”。接着,选择“窗口”选项。此时,鼠标指针会变成一个十字型。按住鼠标左键,拖动鼠标,创建一个矩形区域。
重要提示:只有当矩形区域完全框住物体时,才会被选择。如果没有完全框住物体,那么该物体不会被选中。
使用交叉选择物体
同样,在编辑模式下,点击顶部菜单栏中的“编辑”,然后选择“选择区域”。接着,选择“交叉”选项。此时,鼠标指针会变成一个十字型。将鼠标移动到场景中的物体上,任意部分被选中即代表选择成功。
注意:使用交叉功能可以更加灵活地选择物体的特定部分,而不仅仅是框选整个物体。
总结
本文介绍了在3dMax中使用窗口和交叉功能来编辑和选择物体的方法。通过使用窗口功能,我们可以框选整个物体以进行选择。而使用交叉功能,则可以更加精确地选择物体的特定部分。这些功能能够提高工作效率,使得在3dMax中进行编辑和选择变得更加方便快捷。
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