UG10.0教程:创建色子模型
色子是我们都非常熟悉的一个物体,今天我将使用UG10.0来创建一个色子模型,并分享给大家。有兴趣的朋友可以跟着下面的步骤一起来尝试。
1. 打开UG10.0软件并创建新模型文件
首先,打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件。
2. 创建长方体
在插入菜单中选择“设计特征”下的“长方体”,在弹出的对话框中设置长x宽x高为20x20x20,并点击确定。
3. 连接直线
在曲线菜单中选择“直线”命令,然后将正方体的六个面连接成一条对角线,四点和五点所在的平面连接两条对角线。
4. 创建点集
点击曲线工具栏中的“点集”图标,根据需要创建点集。除了六点所在的平面外,其余面全部创建好点集,并将线段等分。最后在六点所在的平面创建点击,两条实体边线各创建4个点,将线段等分成三分。
5. 创建直线
在六点所在的平面创建直线,连接两个点,根据图中的样式创建两条直线。
6. 创建点集
继续在六点所在的平面创建点集,将两条直线都等分为五份。
7. 创建球体
在插入菜单中选择“设计特征”下的“球”,在弹出的对话框中设置直径为3,然后使用点集命令逐个点击来创建球体,并点击应用。
8. 减去球体
点击标题栏中的“主页”,在工具栏中选择“减去”,然后选择长方体为目标,在选中所有的球体为工具,点击确定。
9. 隐藏直线和点集
在设计树中选中所有的直线和点集,并将其隐藏起来。
10. 边倒圆
激活边倒圆命令,先将实体的四条平行边进行边倒圆R3,然后再选择两条边进行边倒圆R3,这样就能将所有的边一起倒圆角。
11. 指派特征颜色
在设计树中选中长方体和边倒圆特征,单击鼠标右键选择“指派特征颜色”,在弹出的对话框中指定颜色为白色,然后点击确定。
12. 编辑显示
逐个选中四点所在平面的四个坑面,单击鼠标右键,选择“编辑显示”,在“编辑对象显示”对话框中指定颜色为红色,然后点击确定。
13. 编辑对象显示
重复第12步的操作,选中剩余的所有坑面,在“编辑对象显示”对话框中指定颜色为黑色,然后点击确定。
14. 完成建模
完成以上操作后,色子的建模就完成了。接下来可以进行渲染操作。隐藏基准坐标系,将“带框着色”改成“着色”,然后进行渲染,选择真实着色和全局材料亚光塑料刷色。最终,你将得到一个渲染效果如图所示的色子模型。
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