使用Blender 2.9中的合成着色器和发光着色创建模型发光网格效果
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时间:2024-01-26 17:19:23
作者:采采
在Blender中,我们可以通过使用合成着色器、网格着色器和发光着色器来将模型的表面变为发光的网格。下面是一些简单的步骤,帮助您实现这个效果。
第一步:创建模型
首先,在Blender中打开一个新项目。在场景中创建一个后猴头的模型,并根据需要进行网格细分以增加网格数量。这将有助于在最终效果中获得更好的细节。
第二步:进入节点编辑器
接下来,切换到节点编辑器。在节点编辑器中,我们将创建材质节点,并添加一个合成着色器。
第三步:使用线框节点
由于我们想要呈现模型的线框,因此我们需要添加一个线框节点。将该节点连接到合成着色器的系数上,以控制线框的显示程度。
第四步:添加自发光着色器
现在,我们将创建一个发光着色器,并将其连接到合成着色器的颜色输入上。这将使模型的网格部分发光。切换到渲染预览模式,您应该可以看到猴头模型的发光网格效果了。
第五步:使面透明
如果您不希望模型的面被渲染出来,您可以添加一个透明BSDF着色器。这将确保只有网格部分显示出来,从而得到一个纯粹的发光网格效果。
第六步:调整发光线框的粗细
最后,我们可以使用层权重将面朝向连接到相框尺寸。通过调整混合节点的数值,您可以控制发光线框的粗细程度。
通过这些简单的步骤,您可以在Blender中创建一个令人惊叹的发光网格效果。不断尝试各种参数和调整,以获得满意的结果。愿您享受创作的乐趣!
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