使用Houdini 15制作破碎效果的教程
在本教程中,我们将向您展示如何使用Houdini 15在仅需5分钟的时间内制作出精彩的破碎效果。
第一步:打开Houdini 15.5.523
首先,确保您已成功安装并启动了Houdini 15.5.523版本的软件。
第二步:创建测试模型
在视窗上单击鼠标右键,选择“Tab”键,然后输入“Test”并选择“Test geometry: rubbertoy”。最后按下回车键以确认选择。
第三步:添加Transform节点
进入“testgeometry_rubbertoy_object1”节点,在该节点中添加“Transform”节点,并调整模型的高度。这一步是为了让模型从高处摔落至破碎。
第四步:添加空组
在第一层级中添加一个空组,并将其重命名为“VSOCloud”。
第五步:添加RBD Fracture Object
选中模型,在工具架上选择“RBD Fracture Object”。这将为模型添加一个解算的节点。
第六步:选择RBD Packed Object
在弹出的对话框中,选择“RBD Packed Object”。
第七步:播放模拟
现在可以看到场景中多出了一个用于解算的节点。按下播放按钮,模型将自由落体,但还没有发生破碎的现象。
第八步:添加地面碰撞
为了给模型提供一个基础载体,我们需要添加一个地面作为被动碰撞对象。在工具架上选择“Groundplane”。
第九步:再次播放模拟
再次按下播放按钮,您将看到模型与地面产生碰撞并破碎。
调整细节
如果您想要调整模型下落的速度,可以进入“AutoDopNetwork”节点,并选择“testgeometry_rubbertoy_object1”。在该节点中,您可以修改“Velocity”的y值来改变下落速度。例如,将其改为“-10”将使模型加速下落。请注意,这个修改只在第一层级播放时才会生效。如果您想使下落速度更快,可以尝试将数值调整为“-100”。最重要的是,根据自己的喜好来调整参数,只要你开心就好。
同样的方法也适用于其他模型,您可以使用FBX或ABC等格式导入Houdini进行破碎效果的制作。首先尝试并预览效果,然后再根据需要进行调整。
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