如何在C4D中创建低面结构带闪电的云朵
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时间:2024-01-26 15:00:14
作者:采采
在C4D中创建低面结构带闪电的云朵是一项非常有趣的任务。下面将为您详细介绍该过程。
第一步:创建云朵的基本体
首先,我们需要创建一个圆球作为云朵的基本体。设置圆球的半径为100,分段数为24,类型选择为二十面体。
第二步:转换为可编辑多边形并减面
将圆球转换为可编辑多边形,并将其拖动至减面的子级。调整减面强度为80%,这样我们就得到了一个低面结构的圆球。
第三步:复制并调整圆球以创建云朵形状
复制上一步得到的低面圆球,至少复制7个。然后,对复制的圆球进行不同的调整。可以调整其中一个圆球的半径,使其比其他圆球大一些。以最大的圆球为中心,周围放置大小不一的圆球,调整它们的位置,以创建出一个云朵的形状。
第四步:整合为一个对象
删除所有圆球的圆滑标签,并将它们添加到一个空白对象组中。然后,将该组重命名为“云朵”。
第五步:创建闪电形状
创建一个矩形,并将其转换为可编辑多边形。在多边形的上边和右边线上各添加一个点。
第六步:调整闪电形状
在正视图中调整多边形上的点,使其呈现出闪电的外观轮廓。同时,将点插值方式更改为统一,以保持形状的平滑。
第七步:创建闪电模型
给闪电形状添加一个挤压变形器,设置厚度为30,圆角封顶,步幅为1,半径为8,类型选择为四边形,并勾选标准网格选项。然后,将当前状态转换为对象,这样我们就得到了一个结构面分布均匀的闪电模型。
第八步:添加凹凸效果
给闪电模型添加一个置换变形器,并在变形器着色项中添加一个噪波。将噪波的全局缩放值更改为500%,这样可以在闪电模型的表面产生轻微的凹凸效果。
第九步:调整闪电模型的面数
将闪电模型拖动到减面的子级中,并将减面强度值调整为80%,这样我们就得到了一个低面结构的闪电模型。
至此,带闪电的云朵低面模型的创建过程完成。您可以根据自己的需要进行进一步的调整和优化。
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