Blender角色建模-1.3.2、头部建模-完善面部基形
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时间:2024-01-26 14:12:51
作者:采采
在前面的步骤中,我们已经完成了头部的大概轮廓。接下来,我们需要继续完善一些细节,尤其是眼睛和嘴部的部分。
1. 添加眼睛和嘴部的线条
首先,按下键盘上的O键,打开衰减编辑。然后,根据正视图和右视图参照背景图,调整轮廓,在眼睛和嘴部位置添加线条。这个过程实际上就是拓扑结构的建立。
2. 完善颈部
在底部挤出颈部时,如果发现颈部的底面一边长一边短,可以使用切割工具(网格-gt;切分,无快捷键)。用切刀工具(K键)在中线的上下方向切出两条线,然后将上面一条贴着眼眉,下面一条贴着眼眶底。
3. 优化脸部形状
在右视图中,将脸部切一刀,使其更加圆滑。这样可以使脸部的形状更加自然。
4. 完善嘴部
继续使用切刀工具,在嘴部位置切出三条线,然后将嘴角的顶点往中间移动一下。选中嘴角上下的顶点,按下J键进行连接。到这里,脸部基本的形状已经完成了。
通过以上步骤,我们已经完成了头部建模的主要阶段。接下来,可以进一步完善面部的细节,比如添加眼睛和嘴巴的细节,调整各个部位的曲线等等。这些细节的处理对于角色建模的逼真度有着重要的影响。
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