3Dmax Edit Mesh(编辑网格)的处理方法
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时间:2024-01-26 11:56:59
作者:采采
在3Dmax软件中,Edit Mesh(编辑网格)命令能够方便我们对不同模型的不同部位细节进行调整,使其更加精确,达到我们想要的效果。下面将简单分析如何使用3Dmax的Edit Mesh(编辑网格)命令进行编辑,并介绍主要的步骤。
1. Edit Mesh(编辑网格)
在3Dmax软件中,网格对象的编辑主要是在Editable Mesh修改编辑命令面板中完成。该命令面板集成了用于对网格对象编辑的大部分功能与参数控制项目,方便用户进行操作。
2. 编辑网格的次级层级
当需要对网格物体进行编辑时,可以在场景中的网格物体上右击鼠标,从弹出的快捷菜单选择进入不同的次级层级。另外,也可以在修改编辑堆栈中按下按钮进入不同的次级层级。这样可以针对不同的次级层级进行编辑操作。
3. 使用网格光滑修改编辑器
在使用Edit Mesh(编辑网格)命令创建模型时,所得到的模型可能会比较尖锐。如果想要得到圆滑的模型,就需要使用网格光滑修改编辑器。通过在模型上增加更多的新面片来代替直面部分,可以使整个模型变得更加光滑。
4. 全局光滑和局部光滑处理
Edit Mesh(编辑网格)命令不仅可以对整个模型进行光滑处理,还可以只针对模型的局部进行光滑处理。用户可以根据实际需求选择全局光滑或局部光滑,以达到理想的效果。
综上所述,3Dmax的Edit Mesh(编辑网格)命令是一个非常有效的工具,能够帮助用户对不同模型的细节进行调整。通过掌握其使用方法和技巧,用户可以更加灵活地进行编辑操作,实现所需的效果。
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