3DS MAX灯光教程:光度学灯光的基本设置
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时间:2024-01-26 08:56:43
作者:采采
本经验是3DS MAX灯光系列教程的第二篇,讲解光度学灯光的创建、设置和简单的渲染设置。
创建光度学灯光
首先,切换到右侧的创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板。然后,在下拉列表框中选择光度学。以目标灯光为例,点击目标灯光,在视口中拖动鼠标创建一个灯光。
重命名灯光
如果要对灯光进行重命名,只需修改灯起点的名称,目标点会自动被重命名。
设置阴影和高质量预览
选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。
修改灯光类型
在常规参数中,可以修改灯光类型。以聚光灯为例,选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,可以修改聚光区半径和衰减区半径。
选择灯光预设
在强度/颜色/衰减面板中,可以选择一个灯光预设,免去自己调节的麻烦。例如,选择卤素灯(暖色调)。
设置灯光强度
可以根据需要选择适合的单位来设置灯光的强度。
修改光源形状
在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,可以看到原来边缘清晰的阴影变软。
使用光线追踪阴影
在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。
解决无阴影效果问题
在渲染时,可能会出现模型不封闭、反面对着光源的部分无阴影效果的情况。可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面来解决。
使用ART渲染器
如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,可以按照指引,使用ART渲染器来获得更好的渲染效果。
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