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如何在Blender中创建圆柱的环形凹槽

浏览量:2347 时间:2024-01-25 22:47:34 作者:采采

在使用Blender进行建模时,有时我们需要在圆柱体的中间位置创建出环形凹槽造型。本文将介绍在Blender中实现这一操作的步骤。

步骤一:打开Blender软件并添加圆柱体

首先,打开Blender软件。在空白场景中,点击菜单栏的“Add”(添加)按钮,在下拉菜单中选择“Mesh”(网格),然后再选择“Cylinder”(圆柱体)。此时,一个默认的圆柱体将被添加到场景中。

步骤二:进入编辑模式并使用环切工具

按下键盘上的“Tab”键,将模型切换到编辑模式。在编辑模式下,你可以对模型的结构进行修改。

在左侧的工具栏中,找到并点击“Loop Cut”(环切)工具。接着,在圆柱体的表面上以中间为基准,使用环切工具分割出两条循环线。根据需要,你可以调整分割线之间的距离。

步骤三:沿法向挤出中间面片

在圆柱体上选中被分割出的中间面片。然后,在工具栏中选择“Extrude Along Normals”(沿法向挤出)命令。

步骤四:调整挤出量并创建环形凹槽

在弹出的“Extrude Along Normals”(沿法向挤出)窗口中,设置一个负值的偏移量。这将使得挤出方向向内,从而在圆柱体的中间位置创建出环形凹槽造型。

通过微调偏移量,你可以控制凹槽的深度和形状。根据需要进行调整,直到达到满意的效果为止。

总结

在Blender中,我们可以利用环切工具和沿法向挤出命令来在圆柱体的中间位置创建出环形凹槽。这个步骤相对简单,但需要一定的操作经验和技巧。希望本文能够对你有所帮助,并能够顺利实现你的建模需求。

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