2016 - 2024

感恩一路有你

UG建模--如何编辑阵列组件后的对象位置

浏览量:1149 时间:2024-01-25 21:29:10 作者:采采

在装配的时候,一个装配体有时会有多个相同的组件,而相同的组件摆放的位置和角度也会有所不同。如何实现呢?

选择阵列对象进行组件布局

首先,在装配体中选中需要进行阵列操作的组件。如图中所示,我们以字码盘为例,需要在中心轴上阵列出11个相同的组件。

在UG软件中,选择装配模块中的阵列组件工具,然后选择字码盘作为阵列对象。设置布局方式为线性,并指定矢量为轴中心所在的方向(即Y轴)。设定数量为11,跨距为91。确定后,即可在轴上得到11个相同的组件。

编辑组件的位置和旋转

如果需要对排列好的字码进行旋转,使得数字按需显示,可以通过编辑组件的位置和旋转来实现。

首先,选中其中一个组件,然后修改组件的坐标轴,将其旋转至所需角度。但是注意,由于之前设置了关联,所有的组件都会跟着一起旋转,这可能不是我们想要的效果。

取消关联和重新编辑阵列

为了实现只对选中的组件进行移动、旋转等操作,我们需要取消之前的关联设置,并重新编辑阵列。

首先,撤销到阵列特征初始状态,然后打开设置列表,将其中的关联选项取消勾选。接着再次进行阵列操作。这样,选中的组件就可以自由地进行移动、旋转等操作。

需要注意的是,在阵列时勾选了关联选项后,再次双击阵列进行编辑设置是无法更改关联选项的。如果需要更改关联选项,必须重新进行阵列组件操作。

关联和不关联的区别

那么关联和不关联有什么区别呢?如果勾选了关联,阵列对象的约束关系也会存在于阵列的组件中,当修改任一个组件时,其它组件也会跟着相应地改变。

如果取消了关联选项,阵列出来的组件则没有约束关系,每个组件都可以独立地进行调整。

通过以上方法,我们可以轻松地在UG软件中编辑阵列组件后的对象位置,实现灵活的装配操作。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。