Flash中自定义函数的方法解析
Flash在制作过程中经常需要使用函数,那么如何自定义函数呢?本文将为您介绍如何在Flash中定义函数,并带您动手操作一下。
步骤一:创建新文档
首先打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
步骤二:使用function关键字定义函数
与定义变量类似,使用function关键字来定义函数。函数的一般形式如下所示:
```
function 函数名(参数列表):返回值类型{
// 函数体
}
```
函数名用来说明函数的功能,最好能见名知意。根据需要,函数可以接收外部传递的变量作为参数,也可以不加参数。同时,函数可以返回简单数据类型或复杂数据类型。如果不需要返回数据,则返回值类型标识为void,表示没有返回值。
步骤三:举例介绍
我们以一个例子来介绍如何定义函数。首先,在“编辑栏”中选择“文本工具”按钮,在“属性”面板中选择“动态文本”,然后在舞台上绘制一个动态文本框,并将其实例名称命名为out_txt。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,才能正常显示动态文本)
接下来,在一个名为“as”的图层的第一帧右击,选择“动作”选项。
步骤四:定义变量
首先,我们定义一个字符型变量str,用于存放将在舞台上输出的文本内容。
然后,定义一个字符型参数s,作为函数outtxt的输入参数。
给变量str赋值的代码如下所示:
```
var str:String "Hello, World!";
```
步骤五:定义函数
接下来,我们要定义一个函数outtxt,该函数的参数为s。由于该函数没有返回值,所以返回值类型标识为void。
函数体中的代码块用于在舞台上输出文本,具体代码如下所示:
```
function outtxt(s:String):void{
out_txt.text s;
}
```
步骤六:调用函数
最后,我们可以在舞台上输出变量str中的文本内容。调用函数的代码如下所示:
```
outtxt(str);
```
现在您已经学会了在Flash中定义函数的方法了。虽然有些复杂,但请跟着本文动手操作一下,相信您很快就能掌握。加油!
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