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使用Blender给模型指定不同材质颜色

浏览量:4312 时间:2024-01-25 16:21:56 作者:采采

在学习Blender建模的过程中,我们常常希望为模型添加一些色彩,让不同的面拥有丰富多样的颜色。那么,该如何实现呢?下面将介绍一种简单的方法。

1. 创建模型

首先,我们需要创建一个模型。这里以一个简单的立方体为例。

2. 打开属性面板

在右侧的“属性”面板中,按住鼠标中键并左右滑动来找到“材质”选项,并进行选择。

3. 新增材质

点击“ ”号按钮,新增一个新材质。

4. 新建材质

接着,点击“新建”按钮,新增一个材质。

5. 进入编辑模式

进入模型的“编辑模式”,选择“面选择工具”,然后选中模型的一个面。

6. 新增材质

使用同样的方法,再次新增一个材质。例如,可以将其命名为“材质.006”,你也可以双击重新命名。

7. 选择喜欢的颜色

在底部的“慢射”中选择一个你喜欢的颜色,比如红色。

8. 指定材质

选中之前选择的红色材质“材质.006”,点击下面的“指定”按钮,将这个颜色的材质指定给所选的面。

9. 创建更多颜色的材质

使用相同的方法,创建更多颜色不同的材质。这样一来,我们就可以给模型的不同面添加各种各样五彩缤纷的颜色了。

通过以上简单的步骤,我们可以轻松地为Blender模型指定不同的材质颜色。这为我们创作出丰富多样的模型提供了便利。无论是游戏场景设计还是建筑模型,都可以通过这种方式增添更多细节和视觉效果,让作品更加生动和吸引人。

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