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使用3DS MAX修改模型的三角剖分

浏览量:3852 时间:2024-01-25 13:32:17 作者:采采

在使用3DS MAX进行建模时,有时我们对多边形的三角剖分不满意,或者在修补多边形后出现了不协调的三角剖分。这篇文章将介绍如何编辑和修改三角剖分以达到更好的效果。

勾选边面来方便修改

为了方便修改三角剖分,首先我们可以在视口中勾选边面。这样,在编辑三角剖分时,整个模型的三角剖分也会被显示出来,使得修改更加直观。

使用石墨建模工具编辑三角剖分

接下来,我们需要切换到石墨建模工具的建模选项卡,并进入元素层级(也可以选择多边形)。然后按下三角剖分面板下的编辑按钮。这样,我们就可以看到模型的三角剖分被显示出来。

修改三角剖分

在编辑模式下,我们可以依次单击两个顶点来确定一条剖分线,从而完成对三角剖分的修改。通过这种方式,我们可以根据需要添加、删除或重新调整三角剖分,以获得更加理想的模型效果。

使用旋转模式调整剖分线

除了直接编辑剖分线外,我们还可以切换到旋转模式。在旋转模式下,我们只需要单击一条虚线(剖分线),该线就会进行旋转,从而完成对剖分线的修改。这种方式可以更加灵活地调整三角剖分的布局。

重复三角算法重新剖分多边形

最后一个按钮是"重复三角算法"。当需要重新剖分多边形时,我们需要切换至多边形层级,并点击该按钮。这将清除原先的剖分,并以尽可能少地产生较窄三角形的方式重新剖分多边形。这种方法可以帮助我们得到更加规整和符合要求的三角剖分。

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