使用UV贴图方式给模型添加纹理
Blender是一款功能强大的3D建模软件,我们可以使用它来给模型添加贴图。其中一种常用的方式是使用UV贴图。下面我们将详细介绍如何使用UV贴图方式给模型贴上纹理。
准备工作
首先,在Blender中打开一个模型。然后选择该模型并进入“UV Editing”窗口。接下来要做的是在底部按顺序选择“编辑模式”、“线框”和“面选择工具”。这些操作将确保我们可以对模型进行编辑。
展开UV样式
为了开始给模型贴上纹理,我们需要先展开模型的UV样式。可以通过按下键盘上的“A”键全选所有的面,或者按住“Shift”键逐个选择面。然后按下键盘上的“U”键,并选择“Unwrap”>“Unwrap Along Active Seam”。最后选择“Average Islands”,以确保展开的UV样式均匀分布。现在我们可以在右侧看到展开的UV样式。
编辑展开的UV
接下来,我们需要编辑展开的UV,以使其适应灰色表格的大小。点击展开的UV区域,按下“A”键全选,然后使用“S”键缩放和“G”键移动,将展开的UV调整到合适的大小。
创建贴图并进行绘制
在底部选择“新建”按钮,创建一个名为“贴图”的图片。可以自由设置图片的颜色,通常选择偏白色。然后选择左侧的“图片绘图”选项,右侧选择“纹理绘制”,顶部选择“槽”,并将“绘制模式”设置为“图像”。在“Canvas Image”下拉菜单中选择我们刚刚创建的“贴图”。
现在,我们可以在模型上直接使用工具栏中的画笔样式和颜色进行绘制。也可以给每个面进行标记,左侧展开的贴图将相应修改。
保存贴图
完成绘制后,选择底部的“图像”菜单,点击“保存为图像”,选择保存位置,并将其命名为“”(或其他你喜欢的名称)。这样,我们就得到了一张包含我们绘制效果的图片。
刷新贴图
如果你希望在GIMP中对展开的UV部分进行进一步的编辑和处理,可以将图片导入到GIMP中进行操作。完成后,回到Blender,在底部的“图像”菜单中选择“重新载入图像”,以刷新贴图。
这样,我们就成功地使用UV贴图方式给模型添加了纹理,并可以根据需要进行更多的编辑和调整。
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