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Blender中使用倒角权重控制指定边的倒角大小

浏览量:2795 时间:2024-01-24 12:06:07 作者:采采

在这篇文章中,我们将介绍如何在Blender中使用倒角权重来控制指定边的倒角大小。这个技巧对于建模和设计来说非常有用,让我们一起来看看具体的操作步骤。

步骤一:打开Blender并添加一个立方体

首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。然后,在3D视图中,通过点击【Add】按钮或按下【Shift A】快捷键,选择【Mesh】选项并添加一个立方体到场景中。

步骤二:添加倒角修改器

接下来,选中刚刚添加的立方体,并在属性编辑器中切换到【Modifiers】选项卡。点击【Add Modifier】按钮,并选择【Bevel】选项来添加倒角修改器。

步骤三:将限定方式更改为权重

在倒角修改器窗口中,将【Limit Method】(限制方式)从默认的【Angle】(角度)更改为【Weight】(权重)。这样做可以使倒角的大小通过权重来控制。

步骤四:设定平均倒角权重为1

在立方体的变换属性窗口中,找到【Edge Data】(边线数据)选项。将【Mean Bevel Weight】(平均倒角权重)的值设定为1。这样整个立方体就会产生一个相同大小的倒角。

步骤五:调整指定边的倒角大小

在3D视图中,选择需要调整倒角大小的边。然后,在立方体的变换属性窗口中,通过改变【Mean Bevel Weight】(平均倒角权重)的值来适当调整倒角的大小。选中的边的倒角大小也会随之改变。

通过使用这些步骤,你可以轻松地在Blender中使用倒角权重来控制指定边的倒角大小。这个技巧对于精确建模和设计非常有帮助,希望本文能对你有所启发。

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