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使用生成器进行样条差集运算的方法

浏览量:1875 时间:2024-01-24 07:04:20 作者:采采

在Cinema 4D中,对样条进行布尔运算可以通过直接运算或使用生成器的方式。本节将重点介绍使用生成器进行差集运算的方法。

创建样条线图形

首先,在Cinema 4D中创建两个样条线图形,一个五角星,一个圆形。你可以根据需要调整它们的大小和位置。

添加样条布尔生成器

然后,将样条布尔生成器添加到场景中。你可以在菜单栏中选择“模型”>“生成器”>“样条布尔”,或使用快捷键Shift B进行添加。

设置子对象

将圆形和星形拖放到样条布尔生成器下作为子对象。这样,它们将成为样条布尔生成器的输入对象。

选择轴向

选中样条布尔生成器,并在属性面板中选择轴向。在视图中观察样条线的颜色,蓝色代表Z轴,红色代表X轴,绿色代表Y轴。由于两个图形在XZ平面内运算,因此选择XZ轴向。

指定相减运算

在Cinema 4D中,将上方的图形定义为A,即圆形,将下方的图形定义为B,即星形。然后,在属性面板中设置模式为A减B,这样就能实现圆形减去星形的效果。

观察结果

完成设置后,你可以观察到A减B的结果,即圆形减去星形的形状。

进行其他运算

如果你想让星形减去圆形,即B减A,只需在属性面板中设置模式为B减A。

通过使用生成器进行样条差集运算,你可以轻松创建出各种有趣的形状和效果,为你的Cinema 4D作品增添更多创意和视觉冲击力。

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